怒之铁拳4问答:怒之铁拳4游戏评测 多种元素的融合

文敬江
导读 今天来聊聊关于怒之铁拳4问答:怒之铁拳4游戏评测,多种元素的融合的文章,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲惫,现在就为大家...

今天来聊聊关于怒之铁拳4问答:怒之铁拳4游戏评测,多种元素的融合的文章,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲惫,现在就为大家来简单介绍下怒之铁拳4问答:怒之铁拳4游戏评测,多种元素的融合,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1991年正是清版动作游戏如日中天的年代,SEGA为了在市场占有一席之地推出了《怒之铁拳》。《怒之铁拳》在发售后广受好评,SEGA马上在1992年推出了续作《怒之铁拳2》,并为了迎合当时的街霸2热潮加入了对战模式,这也是第一部移至到街机上的《怒之铁拳》。时隔两年SEGA又发售了《怒之铁拳》系列最新作《怒之铁拳3》,由于大量的创新加上玩家过高的期望最终《怒之铁拳3》口碑在玩家中出现两极分化。至此《怒之铁拳》再也没有发售新作,直到2018年8月27日Dotemu正式公布了《怒之铁拳》系列新作《怒之铁拳4》。

【经典的角色和全新的玩法】

《怒之铁拳4》不仅可以使用全新绘制的五个角色还可以用前作出现的12名角色,可用角色高达17人。

▲心心念念的袋鼠,不知道以后会不会推出DLC

技能方面每个主角都有各自不同的特点,AXEL各方面相对平和,BLAZE是技巧型的,CHERRY是五人中唯一可以跑的角色,FLOYD是力量型的,ADAM则有点像街霸中的Dudley。由于每个人各自技能不同所以派生出连段的方式也有所不同,总的来说这作的五五名主角每人都会给你一种不同的感觉。

作为一款清版动作游戏最重要的就是打击感和操作性,怒铁4小组在开发本作时曾经尝试一边开发一边游玩《怒之铁拳2》,其目的是为了确保它们二者的操作性和打击感能够匹配上,以至于让玩家在26年后再次体验原汁原味的《怒之铁拳》。

▲制作组一起操作怒铁2和怒铁4

在操作上本作也有很大的革新,不仅键位发生了变化还加入了系列全新的空中大招(AB),本作普通大招也与前作有所不同。在这一作只要释放大招就会消耗HP,不同的是消耗的HP不会马上扣除,而是在HP槽中以绿色显示。在此期间如果你没有受到攻击,那么在后续的连段中可以恢复绿色HP。如果你受到攻击这个机制将会被打断,直到你再次释放大招。如此改变使得大招在本作中将更适用于连段,需要注意的是本作AB的无敌时间对比前作大大缩短,如果想于大招躲技能需要释放时机需要更加精准。

▲绿色的血可以通过后续攻击恢复

前面提到了本作的可用角色数量高达17个,这个数量在一个清版游戏中可以说是惊人的。看到这里可能有人会产生疑问,这些角色是不是为了卖情怀强行加进去的?答案是否定的,前作的所有角色在本作都有或多或少的调整。比如一代中的角色就加强了伤害,到了三代则是由繁化简把技能槽直接变成了星之秘技,如此用心的设计相信会给大家带来不一样的感动。

游戏拥有剧情模式、街机模式、首领挑战和对战模式,并且支持四人同屏联机对战。但不得不提的就是人物解锁方式,除一开始剧情解锁的ADAM外剩下12名全部需要通过累计分数解锁,尽管拥有12关的游戏长度但长时间打下去也会觉得枯燥吧。

▲S评价也才解锁一个人物,要想全部解锁不知道要花多久

本作的BOSS照比前作也有了很大的改变,为了防止玩家能够一套连招无脑将BOSS打到,所有BOSS都增加了霸体技能。由于这些霸体技能只能用星之秘技打断,而每一关星之秘技数量还是有限的,这就会给想要刷高评价的玩家带来不小的困难。如果过不去游戏还很贴心的添加了辅助,仅限常规以下难度使用。

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