英特尔详细介绍了如何让Xe gpu在DX12游戏中不那么糟糕

燕盛松
导读 英特尔开发人员AllenHux的一篇在线GDC演讲详细介绍了游戏开发人员如何使用现有的DirectX12技术来获得其Xe离散和集成GPU为更大的利益而共同...

英特尔开发人员AllenHux的一篇在线GDC演讲详细介绍了游戏开发人员如何使用现有的DirectX12技术来获得其Xe离散和集成GPU为更大的利益而共同工作。 更大的好处是你的游戏中更高的帧速率,顺便说一句。

事实上,Hux引入的技术将适用于任何离散显卡,当与英特尔处理器配对时,甚至可能是一个AMD芯片,里面也有一些维加硅。

因此,AMD Radeon或NvidiaGe Force GPU可以很高兴地与核心i7处理器中原本多余的图形芯片结婚。 这将从你的CPU卸载一些计算网格工作,并给你的游戏一个推动。

自从英特尔宣布打算创建一个离散显卡,表面上是为了在游戏GPU空间中与AMD和Nvidia竞争,人们一直在猜测它是否可能使用其基于CPU的图形硅的无处不在来增强其Xe GPU的能力。 当英特尔的Linux驱动团队去年开始在补丁上工作,使离散和集成的英特尔GPU能够一起工作时,这似乎得到了证实。

考虑到英特尔XeDG1图形卡在1月份在CES上得到了展示,这是一个相当低功耗的事情,它可能会下降到老虎湖笔记本电脑将有类似的低规格游戏功能,任何类型的性能提升英特尔可以得到的帮助。 什么都行。

当然,这是依赖于任何游戏开发人员实际上努力使他们的游戏代码功能之间的一对不同的GPU。 这并不是一个简单的给定,但一个代码调整,它可能是为了使英特尔的小多适配器扩展...

本质上,这里介绍的多GPU调整使用现有的DirectX12位,允许不同的图形硅一起工作,其中传统的SLI和交叉消防技术大多需要相同的显卡来提供任何性能提升。

它看起来像超级复杂的东西,远远超出了像我这样的简单同事的范围,但它的想法是使用DX12中已经存在的显式多适配器支持,允许开发人员在系统的不同部分执行计算和渲染工作负载。

一般情况下,离散GPU将是更高性能的部分,并将照顾渲染网格工作,但仍然有大量的计算能力,在集成图形芯片的CPU,否则将被浪费。 胡克斯给出的例子涵盖了粒子效应,但他说,这个配方同样可以用于物理、变形、人工智能和阴影。 从主图形卡卸载工作可以帮助提供一些体面的性能提升。

不过,可能是关键词。 hux称之为“本质上是对异步计算的一种增强”,但目前没有大量的游戏可以利用这一点。 有时游戏会得到一个发布后的功能更新,比如最近的幽灵侦察断点,以启用异步计算,但这仍然不是一个正常的事件。 而作为一个已有的利基技术的分段,这意味着这种多GPU特性可能很少被看到,无论它是多么有效。

但它为关于英特尔与Xe离散和集成GPU在下一代虎湖笔记本电脑上的可能性的谣言火上浇油。 我们知道DG1图形卡相对较弱,在低1080p设置下,在War Frame中提供大约30fps,在Destiny2中每秒提供一些帧,这要归功于它的CES的揭幕,但也许在它的集成GPU朋友英特尔的Xe体系结构的帮助下,可能会导致一些真正令人印象深刻的轻薄游戏超书。

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