大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于UED设计是什么,ue设计是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、ue设计定义:一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。
2、用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
3、步骤:一、数据调查数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品)、uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大UE设计致概貌。
4、缺乏什么?不了解用户,不了解过程。
5、二、用户访谈用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。
6、对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。
7、打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径,从而使两者无缝融合。
8、就像是研究DNA,对结构的研究可以重塑基因。
9、反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。
10、三、产品分析即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。
11、如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。
12、那么对产品的分析,有利于横向去加深对产品的理解。
13、为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节。
14、通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。
15、四、产品定位定位本应在一个产品做出之前决定,可为什么我会在此阶段提出这个步骤呢?事实上,因前面工作的铺垫。
16、只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。
17、最初时,时时需要一个定位,却感觉模糊,在此刻,就清楚许多。
18、五、功能确认基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。
19、从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。
20、六、信息架构产品的印象开始在脑海里浮现。
21、此时,将信息注入到产品结构中去。
22、导航、管理等是很重要的几项,需要格外小心。
23、另外,不同的页面有不同的信息,以及页面与页面间的信息跳转,甚至是产品间的跳转,每条信息都需要经过审核。
24、如果对产品没有帮助,或者对用户是负担,都不要向里加。
25、七、页面原型就个人而言,在页面原型阶段,除了用visio来画结构图,还是不自觉得要用ps去协助找感觉,UE设计这个过程,对自己而言也是一个迭代的过程。
26、当然,之前那些阶段,使整个产品的结构都在脑海里快成型了,这个只需要把它落实到纸上。
27、原型的确认,需要坚持。
28、如果是你自己做了这个过程,而且每一点都是经过思考的。
29、那么就去说服来自各方的反对。
30、事实上,你要相信,人们相信思考的价值,只要你付出了,就有回报,最怕没有付出天天在那里抱怨。
31、八、视觉设计不必多说了。
32、可能会比较多icon字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,风格的设定等等,所有的一切,都要体现前面工作所得到的东西。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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