按照今天的标准,它绝对是原始的,但当Pong于 1972 年问世时,它是一个技术奇迹。那么,在 1977 年需要使游戏小型化的电子设备还不存在时,Tomy 是如何创造出这款游戏的手持仿制品呢?它创造了这种机械替代品,它可能是我见过的最奇怪的便携式游戏机之一。
YouTube 的 Tech Tangents发现,尽管采用复古未来主义字体和标语将Blip公然宣传为“数字游戏” ,但 Tomy 掌上电脑中唯一实际的电子设备是由一对 AA 电池供电的单个红色 LED。它创造了一种错觉,即Blip的工作方式与Pong的街机版和家庭版一样——这是世界上第一款商业上成功的视频游戏——但一旦你打开外壳并在它的假屏幕下窥视,Blip 的老派秘密就会被揭露。
您没有获得真正的Pong体验的第一个迹象是,玩家按下与他们认为球将要结束的位置相对应的三个编号按钮中的一个,而不是带有旋转旋钮的控制器来重新定位一对屏幕上的球拍站在他们这边。它没有那么令人兴奋,这可能就是为什么你直到今天才听说过Blip 。
开始游戏时,玩家需要给一个标有计时器的小表盘上弦,但实际上,它还拉紧了为机器内部所有机构和齿轮提供动力的弹簧。Blip 可能是70 年代最蹩脚的Pong克隆之一,但与此同时,它使红点来回反弹的内部机制是一个小小的工程奇迹。
不幸的是,它的游戏玩法不能说同样的话。Blip内部机械移动臂的设计意味着红点始终穿过屏幕的中心,这将球员预测球最终到达哪里的距离减半。相比之下,在真正的Pong中,一旦球从对手的球拍上弹起,其他玩家就可以立即跟踪它的前进方向,并将他们的球拍移动到位。因此,Tech Tangents计算出玩家有大约 150 毫秒的时间来预测Blip中的红球最终会落到哪里,这使得游戏非常难以掌握,除非你只是简单地记住它使用的重复模式。
那么为什么会有人买这个呢?当Blip于 1977 年发布时,连接到电视的最便宜的电子Pong克隆仍然花费约 60 美元(93 美元),相当于今天的 250 美元(389 美元)。Blip的价格略低于 8 美元(12 美元),如果今天卖出,则约为 30 美元(47 美元)。就像 80 年代末和 90 年代初的Tiger Electronic 游戏一样,它为那些当时无法承受游戏前沿的人提供了完美的价格点。
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