任天堂再次掀起波澜。这家巨头本周早些时候发布了流线型 Switch Lite(您可以在此处阅读)抢走了头条新闻,并且还转而关注其对马里奥世界博士的好奇处理——这是一个对存在意义重大的新手机游戏,嗯, 爆炸平均。
这听起来像是对一个绝不可怕的游戏的讨厌的刷卡,但这是直截了当的事实。快速浏览一下,《马里奥世界》博士拥有足够令人愉快的三消游戏的所有特征,并且给人的印象是一个精致但相当衍生的益智游戏,它提供了令人满意的基础挑战,同时使用了一些精心策划的机制来混合事物.
本质上是Candy Crush和俄罗斯方块之间的交叉,Mario World 博士要求玩家匹配块 - 在这种情况下称为胶囊 - 以清除五颜六色的病毒水平。胶囊被放入关卡后可以重新定位和旋转,这与大多数三消游戏从下往上掉落不同。这与竞争性多人模式相结合,为智能手机上盛行的久经考验的拼图公式增添了一丝趣味,即使它不足以让马里奥世界博士感觉自己是该类型的真正先驱。
尽管如此,马里奥世界博士不重新发明轮子也算不上 ,对吧?它仍然是由一些熟悉的任天堂光泽提升的可服务游戏,这对大多数人来说已经足够了。不, Mario World 博士最大的问题是,在用最初的承诺吸引玩家之后,它如何愤世嫉俗地陷入了货币化的混乱局面。
吞下一颗苦药
完成前 20 个关卡以清除教程区域后,马里奥博士世界将展现其本色。它开始要求你花费心来玩新的关卡,虽然它们可以在游戏中获得,但当你遇到一个特别令人烦恼的谜题时,它们很快就会减少。当然,心会随着时间的推移(准确地说是每 30 分钟一次)补充,也可以用钻石购买,钻石是马里奥世界博士的游戏内货币。10 颗钻石可额外获得 5 颗心,而 30 颗钻石可让您获得 60 分钟无限制的无心游戏时间。玩家还可以在各种特殊礼包上投入现金,这些礼包包含一系列钻石和强化道具,可用于简化谜题。
这些道具也可以使用通过完成游戏中的关卡和挑战获得的硬币随机购买,但如果你追求特定的提升,你将再次需要花费那些闪亮的钻石。新角色,每个都具有独特的特征,它们使它们在单人和多人游戏中都很有用,除非你有耐心赚取数千金币,否则也需要用钻石购买。有很多东西要吸收,所以希望你还在我身边,但事实上我不得不解释马里奥世界博士如何使用三种不同的游戏内货币,这表明任天堂已经偏离了多远课程。
除了令人费解之外,任天堂使用的免费增值模式也直接影响了马里奥博士世界的游戏方式。一些游戏的挑战级别——提供更大奖励的更困难的阶段——似乎旨在吸引玩家并消耗他们的资源。确实,被巨额财富的前景和迟来的自我提升所吸引,我很快就烧毁了我的心,尝试了第一组像指甲一样难的谜题。我完成了一个,但第二个仍然让我难过。这是一个令人沮丧的场景,这意味着我正在积极避免玩游戏的一部分,因为这会让我付出生命的代价,除非我愿意付出更多(或支付能量提升以使舞台更容易),让我在接下来的比赛中呆上半个小时。
不入虎穴,焉得虎子
作为任天堂的粉丝,这是一种忧郁的情况。在这里,你有一家公司,它以冒险、将游戏玩法放在首位、以其他人无法做到的方式进行实验、并且通常按照自己的节奏前进,似乎将这些原则扔进了深渊,并使用惨淡的货币化做法加入了大众的行列。设计的牛奶播放器。为了实现真正独特的目标而冒着失败的风险,创新在哪里?这就是我熟悉和喜爱的任天堂。
我很清楚我听起来很厌倦,但任天堂从来都不是一个为了生存而追随他人的开发商。那么,为什么在移动设备上精确地做到这一点似乎很满足呢?几乎感觉就像在公司的第一款真正的手机游戏《超级马里奥奔跑》未能作为高级游戏取得成功之后,任天堂冷了脚。如果这位著名的水管工不能让一次性付款模式发挥作用,那么它的其他属性还有什么希望呢?公司最好现在就减少损失并跟风。
任天堂绝对应该想在移动设备上赚钱,但不能损害其核心价值。它从来不满足于仅仅为了快速赚钱而发布非原创游戏,但感觉这就是它现在的发展方向。有传言称,任天堂的下一款移动产品Mario Kart Tour比Dr. Mario World更倾向于应用内购买。尽管我们需要拭目以待,看看这些传言是否属实,但我们甚至在考虑这种可能性的事实让我担心公司的移动未来。
老朋友的智慧之言
就目前而言,即使《马里奥世界博士》是付费游戏,我也不会选择它。虽然它几乎不是市场上最糟糕的三消游戏,而且我相信该类型的粉丝会找到足够的东西让他们度过一段时间,但核心游戏玩法与同类产品相去甚远。如果不是任天堂的游戏可以让你像马里奥、鲍泽和其他帮派一样破坏街区,马里奥博士会受到媒体同样的热烈欢迎吗?我真的很怀疑。
最终,感觉任天堂需要开始尊重移动平台,回到绘图板,并创造将信封推向一个大胆的新方向的体验。我相信该公司将继续通过制作更多由其著名吉祥物支持的普通游戏来赚取大量现金,但这样做可能会失去自己的一部分。现在感觉它对移动玩家的态度充其量只是冷漠,这是一个巨大的危险信号。
毕竟,想象一个任天堂不敢创造一个有两个屏幕的掌上电脑的世界,或者在 Wii U 失败后它选择放弃带有内置触摸屏的游戏手柄的想法的世界。任天堂让粉丝惊喜和改变行业的绝对决心一直孕育成功,现在它需要退后一步,深呼吸,找到做到这一点的决心。
正如已故伟大的任天堂总裁岩田聪曾经说过的:“设计一个当前想法的分支是很有价值的。但是提出一个关于游戏可以是什么的全新想法是非常宝贵的。”
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